快速介绍VR设计来了解基础知识

2019-04-15 19:50:40 210

  在过去的几年中,苹果和谷歌等公司一直在虚拟现实或虚快速介绍VR设计来了解基础知识拟现实中投入巨资。 我们都知道VR将会成为下一个重要的事情,为什么不学习如何设计它? 虚拟现实仍处于起步阶段,目前还没有太多深入的资源。 但是,我们当然可以通过快速介绍VR设计来了解基础知识。

 

VR设计

  我想澄清一下,我在这里广义地使用术语“虚拟现实”,这篇文章涵盖的概念也可以应用于AR(增强现实)和MR(混合现实)。

  从2D到3D

  要设计3D,您必须将其视为一种全新的媒体。 您必须放弃与网站或移动应用程序等2D设计略有不同的概念。 这最终是一件好事,因为作为设计师,我们不再有我们必须处理2D的限制; 这些限制在3D中不再存在,根据您的看法,这些限制可能会解放或混淆。

  VR设计师Apeksha Darbari和工程师建议,我们不得不依赖于skeuomorphism,比我们尝试使用2D来制作成功的3D设计要多得多。

  给VR一个尝试

  开始使用VR的好方法是开始使用它。头戴式显示器(HMD)有三家主导公司,包括HTC Vive,Oculus Rift,Google的Daydream View和Google Cardboard

  这有两个重要的原因。首先,你必须熟悉你将要使用的媒体。其次,你需要一个地方来测试你的设计。 第三,这是一款很酷且便宜的玩具。

  还有VR相机可供尝试,包括Giroptic,Theta,诺基亚OZO,GoPro的奥德赛和Bublcam。

  设计概念打破

  就像移动应用程序或广告牌有基本的设计概念一样,VR也有基本的设计概念。

  可靠性是关键

  虚拟现实中的功能将会有所不同。如果你想引导用户沿着某个特定的路径前进,你必须与在一个二维空间内领导一个人(比如着陆页)不同地思考。

  这是Apeksha Darbari建议使用skeuomorphism的另一个原因。我们在3D空间中采用了不同于2D空间的线索。你必须像游戏设计师或建筑师一样考虑可用性。举一个例子,如果你想将用户从一个房间移到另一个房间,因为这是你设计路径的一部分,你必须确保用户应该进入那个房间。有很多方法可以做到这一点:一个大而明亮的门,在墙上涂鸦指示进入这里,缺乏其他进入选项。

  如果你曾经进入火车站,你怎么知道去哪里买票或登上火车?如果你曾经玩过视频游戏,你怎么知道下一步该去哪里?

  视觉和音频反馈

  就像在任何交互中一样,在VR中,用户也应该清楚他们的行为正在做些什么。另外,还应该清楚的是,一个行动是可能的。

  在网站上,我们需要反馈一个按钮已成功点击。另外,在网站上,我们需要轻松区分纯文本链接。这同样适用于VR。

  与网站不同,我们可以通过视觉和听觉线索和指示进一步深入。每次用户成功完成某项操作时都可以播放声音,例如完成互动。您可以通过各种方式突出显示交互式对象,包括发光,振动,反弹或变色。您可以添加特殊音频以进一步影响体验。

  为了理解这些概念,请看视频游戏如何提供视觉和听觉反馈。

  距离问题

  与2D中的典型矩形设计不同,在VR中,用户与对象之间的距离将显着影响其整体设计。如果某件东西很大而且很远,那么它的设计就会有所不同,如果它很小并且靠近的话。

  由于其3D特性,前景,中景和背景将在VR中更具影响力。广告牌与窗户上的标志不同的设计和不同的体验。这两者需要不同的设计,因为它们的大小和真实世界中的观众与VR中的相对距离。

  进入人体工程学

  如果您正在设计头戴式显示器(HMD)体验,则需要考虑用户的人体工程学。这包括不同的观看区域,例如周边视觉区域和舒适的内容区域,其中包括前景,中景和背景。然后在用户背后有看不见的空间。

  此外,还有头部运动要考虑 - 上下或左右多少度? 在二维设计中,我们担心与F图案相关的眼球运动。

  在手机应用程序设计中,我们担心屏幕亮度和屏幕距离眼睛。 这是3D设计的另一场球赛,因为它涉及整个身体的运动,包括头部和手臂。

  向其他媒体学习

  我已经提到从建筑,印刷,网站和视频游戏设计中获得灵感和学习。 但是,这些教训可以比这更深入。 从VR中可以学到很多东西,指出你可以从传统艺术的照明和构图中获得灵感,从动画曲线,印刷版印刷,网站可用性,剧场故事讲述等方面获得灵感。

  结论

  虚拟现实技术是一种相对较新的设计媒体,在过去的几年里,它的发展呈指数级增长。 如果您有兴趣开始使用VR设计,本文将介绍几个关键的基本设计概念。

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